Колишній розробник Cyberpunk 2077 говорить про жорстокі умови роботи в «кризі».

Найкращі Імена Для Дітей

Кіберпанк 2077 — це найбільш довгоочікувана гра року, але, за словами колишнього розробника, це коштує високої людської вартості.



Ан анонімний плакат Reddit які назвали себе колишнім розробником CD Projekt Red, описали жорстокий робочий графік і керівництво, яке тривожно ігнорувало благополуччя своїх працівників. Репортер Bloomberg Джейсон Шраєр підтверджено плакат справді був співробітником CD Projekt Red.



Колишній розробник CD Projekt Red сказав, що деякі команди Cyberpunk 2077 не працюють (термін ігрової індустрії для надмірної обов’язкової понаднормової роботи) з липня 2019 року. Якщо те, що стверджує плакат, правда, це означає, що компанія змушувала своїх співробітників працювати Вже більше року 16-годинний робочий день.

Люди, які хочуть, щоб продукт якнайшвидше вийшов, - це правління та директори з маркетингу, колишній співробітник CD Projekt Red написав на Reddit . І їм наплювати на баланс роботи.

Коли Блумберг опублікував свій звіт на CD Projekt Red, який зобов’язує шестиденний робочий тиждень протягом двох місяців перед релізом Cyberpunk 2077, це сколихнуло галузь. CD Projekt Red відмовилася від своєї обіцянки в червні 2019 року, коли керівництво компанії пообіцяло, що не буде змусити своїх співробітників хрустіти .



Ця новина розділила шанувальників. Багато хто справедливо засуджував CD Projekt Red за зловживання роботою та відмову від своїх зобов’язань щодо балансу між роботою та особистим життям. Однак дехто захищав компанію та відкидав матеріал Bloomberg як наклепницьку кампанію, незважаючи на те, що Crunch має давно задокументована історія заподіяння шкоди працівникам і навіть призвело до колективні позови .

Захисники CD Projekt Red стверджували, що шестиденний робочий тиждень був не обов’язком, а скоріше колективним рішенням, прийнятим співробітниками. Шраєр спілкувався з кількома нинішніми розробниками CD Projekt Red, які сказали йому, що це неправда — не було жодного обговорення, лише наказ.

Crunch — це, на жаль, поширений аспект розробки відеоігор, індустрії, яка має довгу історію жорстокого поводження з пересічним працівником, виправдовуючи, що вони повинні бути вдячні за те, що взагалі мають роботу в іграх. Хоча немає доказів того, що кранч підвищує продуктивність, він продовжує залишатися токсичним культурним прецедентом.



«І це, мої друзі, чому я залишив індустрію розробників ігор», — написав інший Redditor у та сама нитка . Я сидів через багато хрускітів до такого стану, що навіть не відчував, що я більше живий.

Якщо вам сподобалася ця історія, перегляньте статтю In The Know CD Projekt Red передбачає 6-денний робочий тиждень для команд Cyberpunk 2077.

Більше від In The Know

Репер і стример Logic скинув 200 тисяч доларів на картку Pokémon

9 найкращих чавунних сковорідок для будь-якого бюджету, призначення та стилю

Понад 50 000 покупців Amazon люблять цю чавунну сковорідку Lodge — і вона продається за 15 доларів

Візьміть Echo Show 5 лише за 45 доларів США в Prime Day

Послухайте останній епізод нашого подкасту про поп-культуру «Ми повинні поговорити»:

Ваш Гороскоп На Завтра

Популярні Пости